Montaj

Claude ile motion graphic için referans masası

260 / 260 klip
İş akışısüre: 6 adım-- / 06

Bir adıma tıklayınca masada karşılık gelen alan işaretlenir.

Sahne 00çek ve döndür
1-bit bayer · canvas ui00:00:06:00

Rehber · 6 sahne

Pro görünen motion graphic'in altı sahnesi

Eylül 2026'nın son haftasında X, Opus 5.5 ile yapılmış motion graphic videolarla doldu ve çoğu "tek prompt" diye paylaşıldı. Ben Claude'u uzun süredir motion graphic için kullanıyorum. İyi çıkan videoların arkasında aynı altı adım var ve bu akışı Rexan Wong bir X notunda derledi. Yukarıdaki masa birinci, dördüncü ve beşinci adım için kuruldu.

260 referans46 Opus 5.5 örneği14 kamera terimi
  1. Sahne 01 · Referans00:00:00 → 00:01:00

    Taklit edilecek referansı seç

    Stilini beğendiğin bir ya da iki video seç ve Opus'a bunları taklit etmesini söyle. Bir stili tarif etmekle uğraşma, adını ve örneğini ver.

    Atlarsan

    Referans olmadan Opus kendi varsayılan görünümüne döner ve ortada metin, gradyan zemin ve yavaşça beliren öğelerle o tanıdık video çıkar. X'te dolaşan videoların birbirine benzemesinin sebebi bu. Referans ona tempoyu, tipografiyi ve geçişleri hazır verir.

  2. Sahne 02 · Motor00:01:00 → 00:02:00

    HyperFrames ya da Remotion kur

    İkisi de Opus'un her sahneyi kod olarak yazmasını ve doğrudan MP4'e render etmesini sağlıyor. Araya video editörü girmiyor. Hızlı kurguda HyperFrames, şeffaf katmanlı motion'da Remotion kullanıyorum.

    Atlarsan

    Motor yoksa Opus videoyu ancak tarif eder ya da ekran kaydını senin alacağın kaba bir HTML sayfası verir. Bu araçlarla her kare sabitlenir. Bir şeyi değiştirmek istediğinde Opus yalnız o satırı düzeltip yeniden render eder.

  3. Sahne 03 · Bileşen00:02:00 → 00:03:00

    Gerçek bileşen kütüphanesi ekle

    21st.dev'deki hazır buton, kart ve arayüz bileşenlerini videoya koy. Bunları gerçek ürünlerde çalışan tasarımcılar hazırlıyor. Efekt katmanı için Canvas UI, kontrol paneli gibi uygulama arayüzleri için Toolcraft, genel tasarım zevki için Taste Skill ekliyorum.

    Atlarsan

    Opus ürün arayüzünü sıfırdan çizince boşluklar kayar, yer tutucu kutular kalır ve butonlar sahte durur. Arayüzden anlayan biri bunu bir saniyede fark eder ve bütün video ucuz görünür.

  4. Sahne 04 · Bağlam00:03:00 → 00:04:00

    Bütün bağlamı Opus'a dök

    İlk üç adım kurulumdu. Şimdi Opus'a markanı (logo, renkler, fontlar), gerçek ürün ekran görüntülerini, referans videoyu ve kafandaki videoyu anlatan kısa bir notu ver. Sonra üç farklı storyboard (sahne sahne taslak) iste.

    Atlarsan

    Opus renklerini, fontunu, hatta ürününün ne yaptığını tahmin eder ve video herhangi bir girişime ait olabilir. Bağlamla yalnız sana ait olur. Üç varyant da ilk fikri düzeltmekle uğraşmak yerine bir yön seçmeni sağlar.

  5. Sahne 05 · Storyboard00:04:00 → 00:05:00

    Storyboard'u seç, önce durağan kare iste

    Beğendiğin storyboard'u seç ve animasyona geçmeden önce her sahne için tek bir durağan kare iste. Her karenin yanında o sahnenin görevi yazsın: izleyici bu anda neyi anlamalı? Storyboard düzeltmek render düzeltmekten çok daha ucuz.

    Atlarsan

    Dördüncü sahnenin yanlış olduğunu her şey animasyona girdikten sonra öğrenirsin ve her düzeltme yeniden render demektir. Durağan kare saniyeler içinde değişir. Görev cümlesi olmazsa sonraki notların tek ölçüsü referansa benzemek olur; varsa her zoom ve kesimi o cümleye göre tartarsın.

  6. Sahne 06 · Yönetmen00:05:00 → 00:06:00

    Araya girme, render gelince yönetmen gibi not ver

    Claude işini yaparken araya girme. Render gelince notlarını kamera diliyle ver: "her zoom'u 0,7x'e yavaşlat", "burada sert kesim", "butona yaklaş".

    Atlarsan

    İlk render çoğu zaman iskeleti doğru getirir, profesyonel görüntü sonraki not turlarında çıkar. "Daha iyi yap" gibi belirsiz notlar rastgele değişiklik getirir. Kamera diliyle yazılmış not tam istediğin değişikliği getirir.

  7. Herkesin elinde aynı model var. Aynı modelden profesyonel video çıkması ona verdiğin bağlama bağlı.

Sözlük · 14 terim

Claude'a kamera diliyle not ver

"Daha iyi yap" rastgele değişiklik getiriyor. Terimi ve bir ölçü verdiğinde Claude tek satırı değiştirip yeniden render ediyor. Her terimin altındaki not doğrudan kopyalanıp yapıştırılabilir.

Yaklaşma

push in

Kamera konuya doğru yavaşça yaklaşır ve dikkati bir noktada toplar.

Kayıt butonuna 0,8 saniyede ease-out ile 1,15x yaklaş.

Geri çekilme

pull out

Detaydan bütüne açılır, izleyiciye bağlamı gösterir.

Son sahnede bütün arayüz görünsün diye 0,85x'e geri çekil.

Sert kesim

hard cut

Geçiş efekti olmadan sahne anında değişir ve videoya enerji katar.

Üçüncü ile dördüncü sahne arasındaki geçişi kaldır, sert kesim yap.

Eşleşen kesim

match cut

Bir sahnedeki şekil, sonraki sahnede aynı konumda devam eder.

Logodaki daireyi sonraki sahnedeki butonla aynı konumda eşleştirip kes.

Maske geçişi

mask reveal

Yeni görüntü bir şeklin içinden açılarak gelir.

Başlığı soldan sağa dikdörtgen maskeyle 0,5 saniyede aç.

Savurma pan

whip pan

Hızlı yatay savrulma ve hareket bulanıklığıyla sahne değişir.

Sahne geçişini 0,25 saniyelik yatay savurma panla yap, bulanıklık ekle.

Kademeli giriş

stagger

Öğeler sırayla, kısa aralıklarla ekrana gelir.

Kartları 60 ms arayla, alttan 12 px kayarak getir.

Aşma

overshoot

Hareket hedefini biraz geçip geri oturur ve canlı hissettirir.

Kartların girişine yüzde 8 aşma ekle, sonra yerine otursun.

Yumuşak duruş

ease out

Hareket hızlı başlar ve yavaşlayarak durur.

Bütün girişlerde cubic-bezier(0.16, 1, 0.3, 1) kullan.

Hız rampası

speed ramp

Hareket bir anda hızlanıp yavaşlar, vurgu yaratır.

Yakınlaşmanın ilk 0,2 saniyesi hızlı olsun, sonra 0,3x'e düşür.

Bekleme

hold

Görüntü okunabilsin diye bir süre hareketsiz kalır.

Her başlıktan sonra okuma için 1,2 saniye bekle.

Paralaks

parallax

Katmanlar farklı hızlarda kayar ve derinlik oluşur.

Arka planı ön plana göre 0,4x hızda kaydır.

Odak kaydırma

rack focus

Netlik bir katmandan diğerine geçer.

Netliği 0,6 saniyede arka plandan öndeki karta taşı.

Ritme oturtma

beat sync

Kesimler müziğin vuruşlarına denk gelir.

Kesimleri 120 BPM'e göre her iki vuruşta bir oturt.

Sık sorulanlar

Kısa cevaplar

Montaj nedir?+

Montaj, Claude ile motion graphic üretenler için kurduğum Türkçe referans kütüphanesi ve prompt masasıdır. Videolar gerçek ürün lansmanlarından ve Eylül 2026'da Opus 5.5 ile kodla üretilmiş örneklerden seçildi. Her kayıtta stil, tempo, teknik ve Claude'a verilecek bir yönetmen notu var.

Tek prompt yetmiyor mu?+

İlk denemede iskelet genelde doğru çıkıyor. Kalan kısım referans, storyboard ve yönetmen notlarıyla kapanıyor. Masadaki prompt bu akışı tek metinde topluyor.

HyperFrames mı, Remotion mı?+

İkisi de iş görüyor. HTML ile hızlı ilerlemek istiyorsan HyperFrames, React biliyorsan ya da şeffaf katman üreteceksen Remotion daha rahat. Prompt ayarındaki motor seçimi talimatları buna göre değiştiriyor.

Videolar kime ait?+

Her video sahibine ait. Kayıtlarda orijinal X gönderisinin linki duruyor ve referans verirken o linki kullanabilirsin. Kaldırılmasını istediğin bir kayıt varsa X'te @_msevimli hesabına yaz, 72 saat içinde çıkarılır.

Liste güncelleniyor mu?+

Elle güncelliyorum. Son tarama 26 Eylül 2026'da yapıldı.

Sonraki kare

Claude ile gerçek sistemler kuruyorum, kurarken gösteriyorum.

Katalog, whatships.com kataloğundan (MIT, dingyi/whatships.com) süzülüp Türkçeye uyarlandı; stil, tempo ve teknik etiketleri kareler incelenerek verildi. Opus 5.5 örnekleri 25 ve 26 Eylül 2026'da X'te tarandı. Altı adımlık akış Rexan Wong'un notundan uyarlandı.

Videolar ve markalar sahiplerine ait, her kayıt orijinal X gönderisine bağlanıyor. Montaj bu ürünlerin hiçbiriyle bağlantılı değil. Kaldırma talebi için X'te @_msevimli hesabına yaz, 72 saat içinde çıkarılır. Panel dili Toolcraft'tan (MIT), dither nesne Canvas UI'dan (MIT + Commons Clause) uyarlandı.